約 3,269,063 件
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ジオンの系譜からの変更点 ・戦略フェイズ ・外交が廃止された 戦略フェイズの外交システムが無くなり、以下のアライメントゲージが加わった。それに伴い、中立勢力とのやり取りで資源を資金に変換するテクニックが今作では使えなくなっている。一方で、軍の資金収入・資源収入は拠点以外に常に2500あるので、これが外交に代わる新しい外部からの収入となっている。 ・アライメントゲージという新しいシステムが追加された 自軍の善悪を表すパラメーター。これによってイベントの内容や使用可能になるキャラが変化するほか、第三勢力の出現フラグや史実敗北の発生といった重要事項にも深く影響する。 特に変わった事をしなければロウ(善)にゲージが傾き、中立国の占領や臨時徴収を行うとカオス(悪)にゲージが傾く。また、特別プランによってもアライメントゲージは変化する事がある。臨時資金徴収を1回行う分の減少(カオス寄りになること)分は10ターンで自然回復する。 アライメントが最低値になると暴動が発生し、特別作戦の発動が不可能になる。この場合は多額の資金をかけて暴動を鎮圧するか、数ターン後の鎮静化を待つかしかない。 逆にロウに近づけると、第三勢力から資金や資源の提供、技術提供が受けられる(タイミングは10ターン毎)。更にLaw側に寄ると、資金資源の提供額が上昇。技術支援も通常の2倍になる。 また、ゲージがどちらかに大きく傾いていることを条件としてキャラが加わることがあるが、その属性を維持しなければ離脱する可能性も有る。参戦キャラの情報は各勢力の攻略ページやFAQを参照のこと。 *カオスで実行できる特別コマンド 情報統制(アライメント回復) 資金略奪・資源略奪(それぞれ5000の収入) 敵技術仕官の買収(敵性技術LVアップ) 核兵器の再使用(ザクC型C装備やGP02の開発可) コロニー落とし(次に進攻する地球特別エリアの敵部隊の10%ほど消滅) ・「改造」システムの追加 戦略フェイズに、資金・資源を消費して既存の機体を別の機体に変えることが出来るようになった。例えばガンダムならFAガンダムやG3に、サラミスをサラミス後期型にといった具合。もちろん、改造先の機体も開発終了している必要がある。その場で直ちに別機種が使用可能になる、型落ちの機体を割安な値段で再利用できるなどの利点がある。 また、前作まで別の手段で行っていたことを、この改造コマンドで行うように仕様変更されたものもある。以下の2項目が、その主な例。 ・SFS搭乗機の生産方法が変わった 系譜では爆撃機のドダイと陸戦型ザクとの合体で実現できたドダイ+ザクだが、今作ではザクJの改造といった形で行われる。部隊数を圧迫するデメリットが無くなった反面、使い勝手は悪くなっている(戦艦内に入れないとドダイ付きに戻れない、合体→分離の繰り返しで1ヘックス前に進む小技が使えない等) グフB型についても同じことがいえる。 ・専用機の生産方法が変わった 前作では機体開発終了後に、その機種の特定パイロット専用機が開発提案されたが、今作では通常機に対応するパイロットを乗せ、改造コマンドでコストを消費して専用機に作りかえる方式になっている。そのため、前作のようにわざわざ開発費用を投じる必要はなくなった。 (例:ラル専用ザク → 旧ザクにラルを乗せ、資金285と資源550を支払って改造する) この方法で作る専用機は生産リストに登録されないため、キャラが自軍から離脱した場合は、その人物のカスタム機は製作不可能となる。なお、 『アレックス/実はアムロ専用』 などの 「ベースの機体が既に専用機」 という兵器は、今までどおり普通に生産が出来る。 ・戦闘フェイズ ・夜戦が追加された 今回は戦略ターン毎に昼夜が設定されており、夜の場合ZOCという移動制限が無効になる。 また、策敵性能の低い機体は、夜になると策敵の成功率が極端に下がる。宇宙戦では関係ない。 ・機体を積んだ艦船撃破後の仕様変更 ユニットが搭載された状態で艦船が撃破されると、その搭載ユニットは撃破されずそのまま外に放りだされる仕様になった。ただしその際に耐久が半減する。また、周り何ヘックスかにそのユニットが適応できる地形がない場合は、前作と同じく艦船と共に撃破される。 ・脱出機能が自動から手動に 前回は脱出持ち機体は破壊されると自動的に脱出機構が働いたが、今回は「脱出」コマンドを実行しない限り脱出しない。例えばガンタンクが破壊されたときに系譜ではコアファイターが出現するが、今作では何も残らない。フルアーマーガンダムも一度の撃墜で退場する。 ・総大将が撃墜されてもゲーム続行 今回は総大将が撃破されてもゲームオーバーにはならない。 そのためどんどん前線で使用可能 撃墜された場合は負傷中となり、通常キャラと同じ扱い。 ・進入技が使用不可になった 相互ロック・スルー移動といったテクニックが使用不可能となった。具体的には、戦闘フェイズでユニットを別マップへ移動させる場合、敵地へは侵入できず、自軍領土への撤退しか出来ない仕様となっている。そのため系譜で進入技をメインに使っていた人は勿論、そうでない場合も難易度が上がっている。 ・システム・その他 ・AIの強化 COMは今回非常に好戦的で、こちらが数で上回っていても平然と攻めてくる。理由は、敵がプレイヤー側の機体の配備量だけでなく、その性能も見通して、判断材料としていることにある。強力なユニットが多数追加されたこともあり、安価な戦車などを大量に配備してやり過ごそうとする「張子の虎戦法」は、前作にも増して効果が薄い。そういった相手のクセを把握することも、プレイする上で重要となってくる。 (敵が侵攻してきたエリアでも、同一ターンでリロードし「数」はそのままにして改造で「質」を向上させると侵攻してこない事を確認・・・もちろん耐えられる「質」の限界はある) ・中断セーブの仕様変更 今回は戦闘中の中断セーブがロード時に削除されない。 その為、やり直しが効かなかった前作と違いしおり的な用途で使う事ができる。 初心者は上手く活用しよう。 ・「タイトルに戻る」機能の追加 今回は戦略フェイズの「システム」から「タイトルに戻る」でスタート画面に戻る事が可能。 これによりスムーズなプレイが可能になった。 ・BGMは完全新作 ただし、一部ジオン独立戦争記の音楽も有り。 ・各種バグの修正 PSP版ジオンの系譜に存在した、移動して物資が0になるバグが消えた。 戦略フェイズに戦闘中エリアの部隊情報をMAPで見ているときにフリーズするバグも解消。 ・第1部から第2部への移行 第1部から第2部への移行の際に部隊がシャッフルされるようになった。 前作では本拠地以外の特別エリアに配置しておいた部隊は移動無しだったが、今回はどこに配置していようと、艦船内に格納しておこうとそんなの関係ねぇ、といった感じでランダム配置される。 一応、適正に応じた配置はされるようで、地上または宇宙適性しかもたない機体はそれぞれ適性のあるエリアにランダム配置される。ただし、海洋適性が無い部隊でも陸地の無い大西洋に配置されることもある。あくまで地上エリアと宇宙エリアの差だけ。また、宇宙に適性のあるユニットが地上部隊と比べて少なすぎる場合、宇宙に適性のない地上部隊が宇宙にとばされることもある。とりあえず全体のバランスをとろうとするようだ。 また、ランダム配置にもゆるやかな規則性がある (下記は連邦の場合) まず、本拠地(連邦ならジャブロー)に部隊番号0~10までの11部隊が配置される。その後残った部隊を各エリア数(特別エリアは2エリア分扱い)で割った部隊が概ね配置される。この法則に従うと約200部隊いた場合、一般エリアに3部隊、特別エリアに6部隊配置されることになる。配置されていく順番にも規則性があり各エリアに11番から順番に部隊を振っていく。(199部隊配備でサイド3、サイド2のみが5部隊)
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←Ver1.1.5A Ver1.1.5C→ Ver1.1.5B情報 Ver1.1.5B情報追加カード 計略調整 将器調整 法具調整 階級昇降格条件変更 2018/2/28稼働開始 公式サイト告知 http //www.sangokushi-taisen.com/news/20180226_2.html 追加カード 勢力 レアリティ 武将名 コスト 兵種 官職 武 知 征 特技 将器 計略 士気 説明 魏 SR 賈詡 1.5 騎 文 3 9 2 伏 速 眩惑の誘導 5 最も武力の高い敵の武力を下げ、自身に向かってくるようにする LE 曹操 2.5 騎 武 8 10 2 魅 兵 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる 呉 LE 周姫 1 弓 - 2 8 1 魅 守 戒めの炎 5 【ため計略】敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する SR 朱然 2 槍 武 8 3 1 勇 地 悪魔の足跡 7 敵に炎によるダメージを与え、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ダメージは互いの武力で上下する。さらに計略範囲内を一瞬で直進し、武力が上がる R 淩統 2.5 槍 武 8 6 2 活魅 士 一対舞闘 5 自身と最も武力の高い味方の武力が上がる。対象が特技「魅力」を持つ味方であれば、さらに移動速度が上がる。ただし自身か対象の味方が撤退すると効果が終了する 蜀 LE 馬姫 2 騎 - 7 4 2 魅 城 奮激の号令 5 蜀の味方の武力と兵力が上がる 漢 LE 劉曼 1 騎 - 1 7 1 柵魅漢 征 漢鳴の縮地 4 【漢鳴】城内の最も武力の高い漢の味方の武力と知力が上がり、戦場に出現する 群雄 LE 呂布 3 騎 武 10 1 2 勇 速 天下無双・飛 7 【飛翔】武力と移動速度と兵力が上がる。さらに飛翔効果終了時、範囲内の敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 卞氏 錯乱の計 範囲拡大 曹丕 魏武の継承者 効果時間短縮 李典 駆除の反計 範囲拡大 王双 魏武の敢撃 弓兵から受ける武力ダメージ軽減率増加 王異 暴勇の報い 武力低下値増加 曹操 勇略采配 効果時間延長 甄氏 一心同体 武力上昇値増加範囲拡大 呉 呉景 遠弓麻痺矢戦法 武力上昇値増加 小虎 流星の儀式 ため時間延長 孫堅 天啓の幻 範囲拡大 周姫 美周姫の号令 効果時間延長 諸葛瑾 万全なる転進 兵力回復量増加 孫韶 走射戦法 効果時間延長 周瑜 孫呉の礎 範囲拡大 呂蒙 魂の衝動 武力上昇値増加 蜀 簡雍 無血開城 残りカウント50未満の時の攻城力増加 麋竺 車輪の伝授 武力上昇値減少 麋夫人 挺身の身代わり 復活時の兵力増加 法正 雲散の計 範囲拡大 馬謖 仇討制度 効果時間延長 甘夫人 龍の怪力 効果時間延長 黄月英 黄式加速装置 効果時間延長 花鬘 蛮花の雷震 武力上昇値減少震撃による移動速度低下時間減少 諸葛均 征戦の助け 効果時間延長 劉備 桃園の誓い 効果時間短縮 漢 蔡瑁 漢鳴の麻痺矢 【漢鳴0】移動速度低下値増加 蔡邕 漢鳴の局封 効果時間調整(知力依存度低下) 司馬徽 水鏡の教え 効果時間延長 少帝 漢王朝の悲鳴 武力上昇値増加 審配 流汗の計 範囲拡大【漢鳴3】ダメージ増加 張任 漢鳴の剛弓 走射時の矢ダメージ増加 貂蝉 傾国の鳴舞 【漢鳴3】城ダメージ間隔延長 群雄 紀霊 多勢の攻め 効果時間延長 公孫瓚 白馬義従 範囲拡大 李儒 滅国の毒牙 範囲拡大 楊氏 猛勇の伝授 効果時間延長 呂姫 乱戟無双 効果時間短縮(知力依存度低下) 姜 女賊の猛威 武力上昇値増加 汎用 司馬朗など 的確な援兵 兵力回復量増加 満寵など 牛歩の計 範囲拡大 夏侯覇など 大車輪戦法 効果時間延長 張邈など 一番槍 効果終了時に増加する士気上昇量増加 郭汜など 悪逆無道 城ダメージ減少 将器調整 名称 調整内容 主効果:守城術 弓攻撃による攻城ゲージ減少値低下 法具調整 名称 調整内容 宝玉:征圧 効果時間延長 階級昇降格条件変更 階級 旧 新 昇格勝利数 降格敗北数 → 昇格勝利数 降格敗北数 七品 上位 2 6 2 6 中位 2 6 1 6 下位 2 0 1 0
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基本ルールガイドライン2.0との変更・追加点 敵操作時の陣営と操作権指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 能力の空撃ちの禁止複数の効果を持つ能力の場合でも、すべての効果で適正な対象がいなければ発動できない コピーの範囲能力コピー系の効果に、他の能力同様「範囲」を設けるようにした 操作に対する解除の優位性解除系能力を持つキャラクターがその効果を使う場合に限り、自軍の「完全操作」されているキャラクターよりも先に行動が出来る 効果値を比較する効果効果「付与解除」「フィールド解除」「カウンター待受解除」、付属効果「バリア貫通」は、相手の効果値と比較して解除(貫通)できるかが決まることに ガイドライン外の効果の場合は、効果値0、つまり効果値を比較せずに、解除または貫通の処理を行います ガイドライン外の要素(効果・範囲・時間・制約・付属効果など)を持つ能力、またはフィーリング計算された能力は、付属効果「バリア貫通」「バリア強化」「カウンター沈黙」を付けることはできません 召喚キャラの制約の取得制限召喚専用キャラクターは、自身の特殊能力の制約に消費制約および精神攻撃を取得することができない シークレットの一次公開シークレット能力の成功判定に成功した際、その効果のタイプ、スタイルによって以下のように情報が公開されます瞬間型:すべての情報 付与型:付与された対象と「何かが付与された」こと 設置型:設置された範囲と「何らかのフィールドが張られた」こと 召喚型:すべての情報 特殊型:内容によってGKが判断する カウンター:効果範囲(待受範囲ではない)と「何らかのフィールドが張られた」こと 以上のように展開した範囲が公開されるためXthのシークレットは(基本的に)効果範囲を隠せないため、「移動を阻害する可能性のあるシークレット効果」であっても発動後即公開することはありません Xthの特別ルール 初期ステータス上限キャラクターの初期防御力は「15」が上限となります。他のステータスの上限は基本ルール通り「20」です 制約の取得制限制約は3つ、消費制約は1つまで取得できます 精神攻撃(+100%)は以下のケースでは取得できません第2効果などで精神攻撃以外の要素が混じる場合(純粋な精神攻撃のみ取得可能) 召喚専用キャラクターの能力 全滅条件の変更増援や召喚で登場したキャラクターが生存していても、スタメンが全滅すると敗北となります 回復系の効果値体力回復、および精神力回復には「ターン補正大(対象に関わらず)」が付くようになりました カウンターの再発動制限効果スタイルがカウンターの能力は待受回数を使い切るか、待受時間が終了するまで再発動は出来ないと定義させていただきます 壁侵入特殊地形「壁」の影響を受けずに移動できる「壁」のあるマスに登場や留まることも可能 バリケードなどの影響は受ける 撃破時の獲得DPコストに依存する 1.5コストのキャラを倒せば獲得DPは1.5 2コストのキャラを倒せば獲得DP2
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←Ver1.0.7C Ver1.1.0B→ Ver1.1.0A情報 天槍の共鳴 2017年10月5日稼働開始 武将カード70枚以上追加新勢力「漢」追加 新兵種「象兵」追加 内乱征圧システム調整 攻城システム調整 新特技「漢鳴」「攻城」追加 将器「地の利」に施設攻撃力上昇効果を追加 法玉の雫を貯める法具が選択可能に 階級昇降格条件変更 「覇者」より上のマッチングリーグ追加 戦闘パラメータ調整 武力によるダメージ依存度を調整 計略調整 勢力 武将名 計略名 調整内容 魏 夏侯淵 巧遅の乱撃 効果時間短縮武力上昇値減少 甄氏 悲哀の舞い 武力上昇時間短縮征圧低下時間延長 杜夫人 飛天の旋律 武力上昇値減少 曹丕 魏武の継承者 効果時間短縮 呉 孫尚香 弓腰姫の目覚め 効果時間短縮(知力依存度低下)武力上昇値減少 孫権 守刀防御 効果範囲縮小弾き距離短縮 蜀 甘夫人 回復の舞い 兵力回復間隔延長 諸葛亮 八卦の軍略 3隊以上 効果時間短縮 馬超 白銀の獅子 効果時間短縮(知力依存度低下) 法正 雲散の計 効果範囲縮小 龐統 連環の計 効果範囲縮小 諸葛鈴 局地の雲散 効果範囲縮小 張皇后 静かなる落雷 ダメージ減少 馬姫 奮激の号令 兵力回復量減少 群雄 左慈 変化の仙術 効果時間短縮 貂蝉 傾国の舞い 城ダメージ減少 楊氏 猛勇の伝授 効果時間短縮(知力依存度低下)武力上昇値減少 汎用 夏侯月姫など 落雷 ダメージ減少 文聘など 援軍 兵力回復量減少 周泰など 漢の意地 武力上昇値減少 将器調整 名称 調整内容 攻撃力上昇 弓攻撃による攻撃力上昇値減少 突撃術 突撃ダメージ上昇値減少 捕縛術 効果調整 地の利 施設攻撃力が上がる効果を追加 チーム作成機能を追加新イベント「チームランクバトル」を追加 新イベント「大戦スタンプ」を追加 新イベント「好敵手ランキング」を追加 義勇ロード構成変更「漢伝」「黄巾伝」追加 練習用新モード「鍛錬場」を追加 ライブスクリーン表示に戦闘情報を追加 武将使い込みランキングを追加 交換掲示板に検索機能を追加 交換掲示板に5枚まで登録可能に 「登用」「ぽけっと武将」で将器主効果を選択可能に 「登用」「探索」に必要な縁量を変更(登用R120→80、探索R80・SR140→R40・SR120) 印刷予約機能改善(料金を支払って予約したカード・アイテムコードを使用して予約したカードは通常排出とは別に1枚追加で印刷) 過去シリーズカード復刻「三国志大戦1」~「三国志大戦3」版イラスト・ボイスのカード追加予定 新レアリティ「LEGEND」追加「川本喜八郎」「漫画家イラスト」等のカード 「ぽけっと武将」を33枚追加 カスタマイズアイテム追加
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機動戦士ガンダム EXVSシリーズの悪質プレイヤーをまとめたスレです。 機動戦士ガンダムVs.シリーズ 晒し避難所
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変更点 第1弾 第2弾 起動画面 オーズ タトバコンボ フォーゼ ベースステイツ・オーズプトティラコンボ(右)・アマゾン(左) 起動音声 仮面ライダーARカードダス 仮面ライダーARカードダス、宇宙キターーッ!
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もっと!?不思議の幻想郷Plus 更新履歴 Ver2.02(2011/05/18) 誤字を修正 開海印の不具合を修正 宣告印の仕様を一部変更 特定の状況で商品がプレイヤー以外の挙動で破壊されたり店外に出ると、泥棒扱いされてしまう不具合の修正 調合リストの不具合修正 シュート・THE・マネーに登場する魔理沙の行動パターンを修正 一部ダンジョンの敵配置変更、難易度調整 一部敵キャラの能力調整 リプレイ開始時のロード時間を短縮化 リプレイ記録時、クリア時、帰還時にリザルト画面からタイトル画面に戻らずに、神社またはナズーリンランドに戻るよう修正 印のレベルが最大レベルを超えている物に関して、正常化するよう修正 固定ダメージの表記が誤っていたのを修正 一部種族設定の誤りを修正 一部のアイテムが正しく幻想郷縁起に掲載されない不具合を修正 その他カテゴリにアイテムを追加 憂鬱状態の不具合を修正 百花繚乱の解禁条件を緩和 一部演出の修正 勇儀の遠投の不具合を修正 調合素材、調合薬に暫定的に価格を設定 一部の装備の印数を変更 一部のダンジョンで出店される香霖堂のバリエーションを追加 リザルト画面のレイアウトを変更 + 最新Ver以前の更新履歴 Ver2.01(2011/05/11) 治癒印の入った武器を装備した状態で一撃死させると強制終了する問題の修正 発掘印の入った武器を装備した状態で宝物地形の上にいる芳香を倒すと強制終了する問題の修正 お金が正しく保存されない不具合の修正 響子が店の商品を投げてくると、泥棒の濡れ衣を着せられる不具合の修正 もっと!?不思議の幻想郷 更新履歴 Ver1.10(2011/03/20) ラストエピソードを追加 月の都にダンジョンを追加 博麗戦記「博麗の錬金術師」を解禁できない不具合の修正 幻想郷縁起に活動写真を追加 必殺状態の不具合を修正 毒沼の不具合を修正 幽香系の一部仕様変更 永琳系の不具合を修正 店の商品陳列の不具合を修正 印の競合チェックを厳密化 猫じゃらし印の不具合を修正 春の訪れ印の不具合を修正 博麗印の不具合を修正 吹き飛ばし、投げ飛ばしの不具合を修正 破壊の波動の不具合を修正 一部のマップで再開後にエフェクトが消失してしまう不具合の修正 目薬の不具合を修正 力の回復に関する不具合を修正 解毒薬の不具合を修正 文々。新聞の脱字を修正 炎の不具合を修正 核爆薬の不具合を修正 壁崩「ベルリナーマウアー」の不具合を修正 囮の札の不具合を修正 親玉変化の札の不具合を修正 ゆっくり状態の不具合を修正 場所がえの札の不具合を修正 突風部屋の罠が店の商品に潰される不具合を修正 催眠状態の行動パターンを追加 拡張印が入った装備がレベルアップすると強制終了する問題の修正 消滅した敵からのダメージ計算の不具合を修正 複数の敵に複数回0ダメージを与えると全てログに流れる不具合の修正 + 最新Ver以前の更新履歴 Ver1.0151(2011/02/21) 吹き飛ばしの不具合を修正 場所替えの札の不具合を修正 ダンジョンローディング画面の画像を一部変更 Ver1.015(2011/02/21) ダンジョンを追加 一部の演出の追加 一部ボスの行動パターンを修正 一部ボスの特殊攻撃を受けると行動不能なマスに移動させられる不具合の修正 隙魔城ルート、追加ダンジョンのボスを倒すと親玉変化のフラグが立つよう修正 秘薬「歴史喰い」の効果が誤って実装されていたので修正 周囲8マスを敵に囲まれた状態で、結界の札を貼って敵を倒した際に装備がレベルアップすると、操作不能になる不具合を修正 レベルアップダウンの不具合を修正 ガラクタなど、売価1円未満のアイテムが店の商品にならないよう修正 一撃死印の効果が、ボスに有効な不具合の修正 延長印が入った武器に解放印の効果が乗らない不具合の修正 砲撃印の不具合を修正 飢餓状態で口封じされると、それ以降満腹度が減らない不具合の修正 消音状態で中断するとタイトル画面で音量が元に戻らない不具合の修正 忘却の罠の不具合を修正 ジャンクガーデンで入手できるアイテムを追加 一部ダンジョンの壁タイプが、水路と同等になるよう修正 アイテム正常化の不具合を修正 フラフープ系武器と麦わら帽子系防具のみ、印スロットが複数あっても成長印に印を合成出来るよう修正 店の商品を踏んだ時に、アイテム名と価格が表示されるよう修正 炎セルの不具合の修正 燐の死体運びの不具合を修正 ムラサ送迎サービスで神社に戻ると帰還リザルトになるよう修正 破壊印の効果を追加 毒沼の仕様を一部変更 威光印に競合する印を追加 おはらい棒系武器に印を追加 星の財宝集めで拡張印を抜かれた際に、拡張された印スロットに入っていた印も集めるよう修正 Ver1.0142(2011/02/05) 萃印の不具合を修正 Ver1.0141(2011/02/03) 会話パートからレイセンの小屋に移動する際に強制終了する不具合を修正 アイテムを持たずにジャンクガーデンから出ると強制終了する不具合を修正 再開直後の1ターンのみ共鳴効果が重複してかかってしまう不具合の修正 念写印の不具合を修正 緋想印の不具合の修正 吹き飛ばしの不具合を修正 一部のボスの特殊攻撃の不具合を修正 Ver1.014(2011/02/01) 博麗戦記のアイテム名誤りを修正 一部誤字を修正 スキマ系装備の不具合を修正 奇跡の罠の一部の効果で突風部屋の罠が別のアイテムになってしまう不具合を修正 結界の札を貼ると破壊不能な地形を破壊できてしまう問題を修正 レベルダウンを受けた際の基礎攻撃力減少値が正しくなかったので修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 武器防具の正常化を修正 武器防具のレベルアップの不具合を修正 装備外しの不具合を修正 メニューの攻撃力、防御力に、お守りの攻撃力防御力が反映されていない不具合を修正 一部共鳴効果が正しく反映されない不具合を修正 一部共鳴効果の演出を修正 多段攻撃の不具合を修正 ムービープレイヤーの問題を修正 成長印を少し分かりやすく表示するよう修正 突風部屋で店主が動かなくなる不具合の修正 場所がえの札の不具合を修正 通路の角越しに敵の遠距離攻撃が通るよう修正 プリズムリバー三姉妹が演奏中に中断すると、再開後に演奏モーションで攻撃してくる問題の修正 鬼の○△□を装備してるとプリズムリバー三姉妹が大合葬を使わない不具合の修正 スペアスキマから心のスキマの中の札を使用した際の不具合を修正 一部武器の仕様を修正 一部効果音の音量を修正 ルーミアの暗闇の不具合を修正 妖館「レジデントイーブル」のモンスターハウス発生率を調整 飢餓状態で人里などの非戦闘地域に入った場合、ダッシュ出来無い不具合の修正 雲山アーマーの不具合を修正 倉庫の中身を見る際に、カテゴリを選択してから中身を見るよう仕様変更 倉庫のアイテムカテゴリごとのアイテム最大数を変更 倉庫の中身を直接破棄できるよう修正 印と共鳴の効果がリセットされるべきタイミングでリセットされない不具合を修正 核爆薬「ニュークリアフュージョン」の不具合を修正 人里のNPC配置を一部修正 未識別アイテムに名前を付ける際に、カタカナのア~オ、ヤ~ヨ、ツも小文字変換に対応 一部のボスが特殊攻撃を遠距離で使うはずが、使わない設定になっていたのを修正 天子さま以降の地震も平均ダメージに対応 燐の不具合を修正 一部の博麗戦記が正しく記述されない不具合の修正 審判印の効果が特定のフロアで正しく発動しない不具合の修正 Ver1.013(2011/01/12) 引き継ぎデータで人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題を修正 突風部屋、大部屋での霖之助の挙動を修正 紫の115形(湘南色)にカウンター出来てしまう不具合を修正 星系の財宝集めで抜かれた印の効果が、一部残ってしまう不具合を修正 レベルダウンを受けた際の攻撃力減少値が正しくなかったので修正 咲夜にアイテムを投げても、投げたアイテムがなくならない不具合の修正 火炎瓶を投げても、消えない不具合の修正 使用回数0のスキマに、他のスキマからアイテムを入れると、入れようとしたアイテムがアイテム欄に残ってしまう不具合の修正 さとり系の想起で死亡すると強制終了する問題を修正 衰弱の効果で死亡する際の演出を修正 幽々子のおはぎ盗み食いが防犯印で防げない不具合を修正 印アイテムの名称に、1枠目の印の名前が出るよう修正 神霊「夢想封印」と夢符「二重結界」のドロップ率が正しくなかったのを修正 狂化状態で階段を降りてしまう不具合を修正 慧音がハクタクに変身する際に、ステータスが正しく設定されない不具合を修正 マタタビをスキマの中に入れていても帰還出来てしまう不具合を修正 幻想郷縁起のアイテム名が一部誤っているのを修正 店のアイテムが正しく設定されていない不具合を修正 麦わら帽子系の印数が正しく設定されていない不具合を修正 貫通印の効果発動時、強制的にダメージ倍率が100%になる不具合を修正 装備に競合する印が入っていた場合、成長印以外は効果を及ぼさないよう修正 忘却の罠の仕様を変更 Ver1.012(2011/01/02) 人里のうどんげに話しかけると進行不可能になる問題があるため、会話内容を一時的に入れ替え 一部のセーブデータの引継ぎが出来無い問題を修正 妖怪の山(夜)のBGMが正しくないものだったので修正 妖怪の山(夜)のマップチップが一部正しくないものだったので修正 引き継ぎデータのアイテムの印が呪われている不具合を修正 雛系の敵の一部の特殊攻撃に問題があるため、該当する特殊攻撃を一時的に削除 ストーリー後半27Fで死亡した場合発生する不具合を修正 縁起からきたリザルト画面でつぶやく、再挑戦ダイアログがでる不具合の修正 店の商品を持ったまま中断、断念すると泥棒成功したかのようになる不具合の修正 ドロップテーブルが一部正しくなかったのを修正 起動符で札を発動できる問題の修正 Ver1.01(2010/12/30) F1でフルスクリーンに切り替える機能を実装 スクリーンセーバー、ディスプレイ電源OFFを無効化できるよう修正 一部演出上の不具合を修正 エンディングの演出を修正 Ver1.00(2010/12/30) コミックマーケット79にて頒布 もっと!?不思議の幻想郷プロローグ 更新履歴 ver1.02(2010/08/23) 弾幕で超硬属性に通常ダメージを与えれる不具合を修正 炎上セルの効果で敵を倒した時にPがドロップすると、強制終了する問題の修正 香霖堂をモンスターハウスに出来ないよう修正 複数の敵を同時に倒すと、装備レベルが正しく上がらない問題の修正 妖夢、妹紅死亡時に、正しく演出が入らない不具合の修正 + 最新Ver以前の更新履歴 ver1.01(2010/08/19) 弾幕のダメージ公式を変更 お金や満腹度の影響を受けない代わりに、 力が下がっても弾幕で与えるダメージが減らなくなりました。 一部BGMが正常に再生されていない問題の修正 にとりに攻撃された際に、にとりの方を振り向かないよう修正 P回収の不具合の修正 勇儀が遠投しようとした際に強制終了する問題の修正 ボス属性の敵に対してアイテムで与えるダメージが表示された値より多い不具合の修正 さとりの想起のスペルカード選択確率が正しく適用されない不具合の修正 さとりの想起でおはぎを何度でも拾ってしまう不具合の修正 爆薬投擲時の不具合の修正 因幡てゐとの会話での誤字修正 装備外しの罠の不具合を修正 古い新聞をスキマに入れているとセーブデータの引継ぎに失敗する問題の修正 ver1.00(2010/08/14) コミックマーケット78にて頒布
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アーケード版 稼働時期 2014年7月(ver1.00)→9月(ver1.02)→2015年4月(ver1.11)→6月(ver1.12) 対応ハード アーケード ジャンル 2D対戦格闘ゲーム プレイ人数 1~2人 操作方法 8軸レバー+6ボタン プラットフォーム ALL.Net P-ras MULTI 原作 BaseSon 開発元 UNKNOWN GAMES M2 ■ストーリー 群雄割拠し、天下未だ定まらぬ中、再び乱世の華(はな)たちが動きはじめた。 ある者は伝国の玉爾を得るための闘いに赴き、また、ある者は己の腕を試さんとして天下を巡る。 そして、また、ある者は、主君のために至高の一品を求めて見果てぬ旅に―― 行く手に立ちふさがるのは、いずれも天下無双の猛者揃い! 対して、頼りになるのは己の腕一つ! 待ち受ける激闘を制し、望みのものを手に入れた時、人はその先になにを見るのか―― 勝利と敗北が交差する闘いの幕が、今、切って落とされる!
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内政官がいると、ここに配備されます。 運営が内政武将表示させる前の時代なので、気にしないでくださいw あと、ツール起動順番の関係で、fake3gokushi や すべてのカードをUR仕様に変更 等とぶつかるため、たまに大きくなります。 画面切り替えると小さくなりますので。(画像は、イラスト置き換え機能 で、ムサイ許褚が変わっているだけです) 小さいボタン 移動時間表示 君主★情報表示 書簡を複数に送付(最大○○人) 大きめアイコン 1? 領地レベル表示 書簡送信アシスタント 都市画面改善 2? 出発時刻計算 書簡同報リンク 建築表示機能 3? 出兵表示機能 書簡保存&検索 拠点リンク機能 4? ヨロズダス引き忘れ防止機能 トレード画面入力改善 座標リンク機能 5? 武将の回復時間予測機能 トレード検索条件記憶 両端のカッコ無視 6? 拠点援軍ボタン機能 運営書簡開封/削除? 兵力整形機能 7? 名声獲得タイマー機能 トレードステータス表示 ログ合計表示機能 8? 都市リスト表示機能 トレード収入計算 合計を上に出す 9? マップの地形一覧 Auto_Bilder 完了時刻の表示(建物) 10? マップ中央表示 武将カード分類ツール 完了時刻の表示(ユニット) 11? マップ画面検索改善 武将ダス履歴抽出分析 Ver1.09 資源生産合計表示 12? NPC砦、領土情報検索ver2.49 ナビゲーションにロールオーバーリンク追加 資源時間の表示 13? マップ移動距離カスタムver1.10 討伐・空き地 民兵出現 推定機 破棄中の領地表示 14? 内政武将表示ver1.09 ブショーダスライトを引く画面一番上表示? 拠点生産量表示 メモ機能 map_tool_Ver.2.39.d4ex2 クエスト報酬自動取得 拠点の建設予約、破棄予約 フォント数(1~5)? 自動巡回 アイテム自動取得 同盟/君主表示? 幅高? 出兵予約 クエストの項目を全部表示? 同盟表示改善 領地リンクフォント? ミス防止補助 トレード右クリックで合成スキル表示? 同盟表示のソート スタイル変更 クエスト補助 一括破棄拡張? 同盟員座標表示 名声表示位置変更? 掲示板逆順表示 【 お 遊 び 】 ネタなツールたち ? 同盟員情報CSV ランキングの非表示 URLリンク変更スクリプト ○? 同盟貢献チェッカー 同盟ログ スキル込計算スクリプト ○? 発展チェッカー 報告書・同盟ログCSV出力 ルート表示 見た目を全部Lに置き換え機能? 右クリック拡張 JST表示 いろいろスクリプト(etcsより抜粋)? 見た目を全部URに置き換え機能 領地一覧からの領地破棄 統計グラフ化 トレードサポート(favoritetrade)? 見た目を全部SRに置き換え機能 領地画面から領地名変更 0000 カード表示拡張と自動ブショーダス? 見た目を全部PR(MC☆あくしず)? 援軍・敵襲・出撃・帰還時間を表示 0000 bro3_misc? 見た目を全部HR(MC☆あくしず)? 兵士誤発注回避 0000 0000 見た目を全部UR(MC☆あくしず)? 出兵予約メニュー拡張 0000 0000 見た目を全部SR(MC☆あくしず)?
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ルール変更点 1:レベル8をとった後でも、それ以外のプレイヤーはレベルを指定して撮影に挑戦できる。 2:最初にレベル8をとったプレイヤーは、それ以外の全員の撮影が終わった後でキャラを指名して撮影に挑戦できる。その撮影が終わった段階で記事作成に進む。 3:その際、レベル8キャラを指名することはできない。 4:三番手のヘルプをHエエに変更